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e-typingローマ字腕試しワード別ハイスコア
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/5141.html
Break Card E.G.O. 1F/1C タレント♀/スチューデント♀/マシン 3/2/2 ドロー+1 No.EP584 Rarity C Illustrator 津路参汰 Expansion エキストラパック すーぱーそに子 カード考察
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自作 今年(2016年)7月に月刊ビッグガンガン上で連載が再開されることが発表された、 90年代の対戦型格闘ゲームのブームを背景にゲーム好きの矢口春雄がヒロイン・大野晶と鎬を削る押切蓮介の漫画で、 2014年にSNKプレイモアが許諾を得ずにゲームキャラクターを使用していたこと、 発行元であるスクウェア・エニックスが誠意のある対応をしなかったことに対して刑事告訴したことで 長らく連載が中断されていたのは何? (2016年5月28日 ズートピア上映記念!!動物マシマシクイズ!! ) タグ:漫画 Quizwiki 索引 な~ほ
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SVは、アーケードゲームのハイスコアサークル、SGP系列のグループ(SGP内の小グループ)。 1988年3月に発足。 マンモス城インベーダーハウスを拠点に活動していた。 シューティングゲーム、パズルゲームプレイヤーが中心。 代表はTNK(SGP-SV-TNK)。 2004年にインベーダーハウスが閉店となった後は、 (現在はパチンコ店「マンモス城」のスロットコーナーとなっている) メディアパーク リブロス高槻店に活動拠点を移している。 SV自体のWebサイトは存在せず、SGP公式サイトがそれを兼ねていた。 2009年12月より、SGP公式サイト、SGP-SV-TNK公式サイトは統合している。 SGP-Web / SGP-SV-TNK Official Site 関連リンク: レバ研
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カード名 テオ・マグノリア 二つ名 神撃のハイスコアボーイ クラスタ 【青】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の音叉【ヘラクレス】 - [自軍が「ヘラクレス」のカードをキャストしたときにプレイしてもよい]自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE I2CO男 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング レアリティ CA フレーバー 「ムキにもなるよ。だってゲームだもん!」 対応したユニットがキャストされた時1枚ドローできる『魂の音叉』を持つ【青】のキャスター。 パートナーは覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス。 「魂の音叉」はプレイヤーの研究が進むことで評価が大きく見直された。 それに貢献したのがこのテオであろう。 キャストしたとき、ノーコストで手札を1枚補充しデッキ圧縮ができる。この「デッキ圧縮」が高く評価された。 全体的に手札が枯渇しやすいドレノにおいて、デッキの回転を早めてくれる効果は大変ありがたい。 結果的にChapter2環境のトップメタキャスターとなった。 関連カード ユニット 覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス
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[Enj0y]G.3の成長記録 テストで作っていきます (現在はリンク限定公開の307万スコアです(撮影したときはプレイングキャンペーン期間中の中間発表後です)) http //ava.gamechu.jp/notices/2183 ←ハイスコアと違うベストスコアなのでご理解されると思います とりあえずこれで説明していきます 動画などもあとで差し替えたり、新しくページ作り変えたりするかもしれませんご了承ください スコアを高くするための重要度として kill HS combo と言う考えが僕の中であります 説明の段階として 前半、中盤、後半と分けさせてください(前半=残り時間15分~10分、中盤=残り時間10分~5分、後半=残り時間5分~最後まで) 最初のゾンダーのみは100体倒すと敵が変化します 100倒した次からは200体倒すごとに敵が変化します 1100体からは変化しません +前半 まず開幕、残り時間(@と次から省略させていただきます)14 51にあわせてグレを所定の位置に投げ込みます 最初の立ち位置はペテルギウスの足の部分の直線状で坂から上がった位置で投げる位置はもう少し奥でもOKです(6~7人倒せればOK) そして次々とグレを動画のように投げ込んでいきます とりあえず、3回沸いて108体を倒せていてラウムを出せていればOKです 次はラウムがメインになります ラウムの特徴として足が速くまとわり付かれる事が多くなる敵です それを利用したやり方を少しお伝えしようかと このラウム処理法は、プレイングキャンペーン中には考え出せなかったので、動画中には行っていません。ご理解のほどよろしくお願いします これは纏わりつかれるのを無視して、自分を追わせて一網打尽にする方法です ケースバイケースですが36体すべて沸いた敵を倒すのはここから厳しくなってきます つまり効率よく倒すやり方が必要なわけです 特にこの方法を使うタイミングは「バトルスーツを解除したタイミングに敵が沸き始めた」と言うタイミングになります まず、1番目に沸く敵をほぼ排除し、坂の上から2に近づき適度に排除し後ろの4番目の敵でスーツゲージを回収します 回収したらバトルスーツを着て3番目の敵の奥から(できるだけ)倒します(注意:付いて来ている敵にダメージを通さないように気をつけてください。ダメージを与えるとAIの特徴上左右に移動してしまいます) そして、丸ごと一掃してください 緑色が最初の移動道筋で、次からは赤の移動方向です。 できるだけ取りこぼしをなくしていけば効率UPです これを考え出し、実行できた時は一気に10万のスコアがUPしました ちゃんと敵を効率よく倒す事が出来ていれば、バルバスとギガスが同時に出てきます バルバスは1から順々にちゃんと沸きますが、ギガスはそうじゃありません なので、1のバルバスをある程度処理したら3番のギガスとバルバスを処理します ここらでプラズマガンのゲージがなくなりかけるので、よく見て立ち回りを変化させましょう (雑魚系を処理しないでギガスを中心に狙うなど) 次はパイクが沸いてきます パイクはできるだけ孤立したのを狙うと効率よくkillが取れます プラズマガンはあまりよくありません 体験談になるのですが、判定順位が悪いためだと思います 例えば 9体がプラズマガンの爆発で全部死ぬ所に撃つ=3体のkillなんてことがよくあります 優先順位はおそらく プラズマガンで一番近くにいたパイクにダメージを与える が宗主として 一番最初に倒したパイクの爆発の判定 それにより死んだパイクの爆発の判定 プラズマガンの爆発の判定 が恐らく判定順位になると思うんです 理由はどうあれ自分があれこれ試した結果は プラズマガンは使わないで、ラピッドモードに変化させて撃つ事でした パイコは普通にプラズマガンでOKです +中盤 5分を過ぎたあたりでパイク地獄は終わりです(正確には700killすると) 次はバルバスやパイクがメインとなる混合で沸いてきます ここだけの話ではありませんが、常にAIの動きを想像しながら動くとナチュラルに進行できます 基本的な所は他のAIと同じでダメージを与えなければ、近寄ろうとしてきます。 ショットガンだからと言って近い敵から倒すのではなく、倒しやすい環境を作る事も大事です ビックセンが沸き始めると遠距離だと当ててきたりはしませんが寄ってくるとかなり当ててくるようになります できるだけ早く殲滅する事を心がけましょう 中ボスを相手にするときは基本プラズマガンで相手にしましょう 次はラウムが沸いてきます 序盤の場所で書いたラウムの所と同じ立ち回りでOKです 1100killを7分半になる前に、出来るようになると良いスピードです 1100killすると、blood初登場のタイフーンが出てきます テンペストと同じようにミサイル攻撃をしてき、その頑強さはバルバスよりも堅いくらいです 1100kill後は出てくる敵は変わりません ですが、後々時間とともに堅くなります。それは後半部分にて説明します 4番目に沸く場所はバルバス8タイフーン1という構成で沸いてきます なので、スーツゲージを回収したいな。と言う時は、できるだけ4番目の場所でHSを狙いながらkillしていくと、効率よく回収できます 動画上では残り時間が6 00になるとビギンズの1Rのラウンドボスであるライムが沸いてきます 可能であれば (敵はゾンダーですが、説明用です) このような状況を作り、一回のバトルスーツ着用で勝負を決めたい所です 動画上では違う攻略法でやっています 簡単な話 ライムから逃げ回り、プラズマガンの流れ弾や爆発で倒していく感じです 逃げ回る時に、タイフーンやバルバスなどの雑魚敵を倒していきます そうする事で、無駄をできるだけ減らす事が出来ます +後半 後半に入ると正直な所、根性試しみたいなところがあります できるだけ近づき、射程減衰をできるだけ減らす事で効率を上げる まぁ、チキンレースみたいなものですね ストライカーマガBありでリロードの状況が出来てしまったら (あっ、俺チキンだった・・・) って状況が必ずあるはずです。そこを直していきましょう 次はいよいよテンペストが沸いてきます プレイングキャンペーンの時に、コイツに悩まされた諸兄は多いのではないでしょうか? 思わず 「・・・えっ?こんなんでよかったの・・・?」 とい方法があります 攻略考察のほうではすでに書いてありますが、こちらです 空爆を使用することです コンボ途切れるんじゃね?って思うかもしれません ちゃんとしたタイミングですれば途切れないんです 動画上では4番目に沸く場所をみてから走りこんでやってますがそこまでしなくていいです むしろ若干遅らせる事によって、1番目に沸くタイミングちょっと前に空爆を落とす事ができるようになります 余談と注意を一つずつ まず余談ですが、この航空支援する機械 後ろ向いてでも使用することが出来ます もちろん横を向いてでも出来ます。 つまり、航空支援しようとしている間は無駄な時間があるってことじゃん!ってな事はないって事です 次に注意ですが 機械の前でEを押している間にスーツゲージが無くなったり、スーツを着たりすると 支援するために溜まっていってたゲージが止まりEの押し直しになります 大よそテンペストが沸いてすぐに4番目に沸く場所から雑魚が沸くので、テンペストが沸くというアナウンスが入ったらスーツを着るようにするといいです 残り時間が2分半になると飽和攻撃モードになり 敵のスピードと最大体力が上がります 15秒で終了しますが、体力は上がったままです バグか気のせいか知りませんが、堅いままです 気をつけるようにしてください 後は、スリル万点のチキンレースをお楽しみください ↓こちらはプレイングキャンペーン終わった後に作った攻略考察ページです。(管理者のみが覗ける設定でしたが解除いたしました) BG blood ↓説明が分かりにくい場合など容赦なくコメントしてください(可能であれば引用してどの文かもお願いします><) この動画トップに貼ってもいいかな? -- (ALPHARD ) 2011-12-07 06 49 33 あ 張っておくね -- (爺さん) 2011-12-07 23 51 53 やべぇ。形にこだわりったりで内容が全然進まないw -- (爺さん) 2011-12-11 05 46 09 AIの個人ブログ立ち上げたら結構リスペクトされそうな位、細かい仕事してるね~ -- (AL3) 2012-01-18 01 10 17 少し後半雑く書いてしまった感はあるけど、とりあえず終了 気が向いたら増やしたりします -- (爺さん) 2012-01-18 03 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【タイトル】ハイスコアガール 【 作者 】押切連介 【ジャンル】漫画 【評価対象】1~2巻 【 詳細 】 ■大野晶 お金持ちのお嬢様で無口でゲーマー。 執事が男(老人)。 小学生時代のクラスでは高嶺の花扱いで、周りで何か言っている男は多いが話しかける奴は少ない?中学時代は美人で噂になっている。 土井(サブ男)にみんなで遊びに行こうと誘われ、最初は乗り気ではないが主人公が行くと分かったら誘いに乗る。 そこで土井に観覧車に乗ろうと腕をつかまれるが、いつのまにか逃げ出す。 ■日高小春 中学時代から登場の商店の娘。勉強ばかりで無趣味なのを気にしている。 NGなし。 ■鬼塚 小学生時代は男なら誰でもいいブサイク。中学時代は宮尾(サブ男)に惚れているブサイク。フラグなし。 主人公は小学生時代に迫られたことがある。 コミックのおまけ?で化粧すると美人なのが明らかに。 【 備考 】 2巻の次回予告で、宮尾が今度の修学旅行で大野に告白するということを主人公に語っている場面がある。 これが主人公をたきつけているのか本気で告白するのかは不明。 主人公の母親が変。息子が大人になる瞬間を見逃してはならないとして、主人公の部屋にヒロインがいるときは分かるように覗こうとする。 主人公が阻止するが、謎の力を持っているため(ギャグ)本気でやられたら防ぐことは出来なさそう。あと若くて可愛い。
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テスト - 名無しさん 2013-06-21 15 35 00 ぞくへんでもない完全新規タイトルでGOTY級連発クラスのタイトル作っちゃうとか凄いスタジオですね - 名無しさん 2013-06-21 15 15 39 GOTYは確定 どのくらい取るかは知らないw - 梅干し 2013-06-20 18 56 56
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強敵を超えろ!球春祭ハイスコアチャレンジ 最終更新日時 2022/03/31 03 37 56 このページを編集 開催期間 2022/3/9(水) 17 00 ~ 2022/3/31(木) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 Dr.ベアマックス(S) 累積報酬で1体獲得できるポテンシャルをSに上げるのに必要な素材 ココロのカギ(大) 累積報酬で1個獲得できる信頼度を上げるのに必要な素材 絆の結晶(極) 累積報酬で2個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 初心者の方の優先度 (作成中) 【難易度】D1~SSS1 【オススメ度】とてもオススメ イベント概要 (作成中) イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利ボーナス 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 D1 ×1 ×1 ×1 ×1 5 +0 +200.0% ×2 × Stage2 C1 ×1 ×1 ×1 ×1 +4230 +300.0% × ×1 × Stage3 B1 ×1 ×1 ×1 ×1 +10000 +400.0% ×5 × Stage4 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 +18333 +500.0% ×5 × × Stage5 S1 ×1 ×1 ×1 ×1 +25714 +600.0% ×2 × Stage6 SS1 ×1 ×1 ×1 ×1 +35000 +700.0% ×2 × Stage7 SSS1 ×1 ×1 ×1 ×1 +51355 +800.0% ×2 × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 (評価pt)=(試合内容の合計+勝利ボーナス)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 負けるとポイントをほとんど獲得できないから、確実にポイントを稼げるスキップチケットも活用しよう。 」 累積報酬 画像 名前 個数 ナインスター 10 ベアマックス(大)【各属性】 30 ベアマックス(超)【各属性】 20 ココロの欠片【各属性】 50 ココロの芽生え【各属性】 25 ココロのつばさ【各属性】 10 ココロの自由【アオ】 15 ココロの自由【ハル】 15 ソウルストーン(種) 600 ソウルストーン(芽) 300 ソウルストーン(花) 40 絆の結晶(小) 600 絆の結晶(中) 200 絆の結晶(大) 40 絆の結晶(超) 10 絆の結晶(極) 2 ココロのカギ(小) 400 ココロのカギ(中) 40 ココロのカギ(大) 1 レアチケット 20 元気ドリンク 1 おこづかい 10000 思い出のしおり 1000 努力のしおり 50 結束のしおり 50 Dr.ベアマックス(S) 1 コメント 名前